5 Façons dont xbox live a changé de jeu - pour le meilleur ou pire [avis]

Xbox LiveIl est difficile de se rappeler un moment où les consoles de jeux ne se connectent à Internet. Je suis maintenant tellement habitué à des fonctionnalités en ligne faisant partie intégrante de l`expérience de jeu, qu`il est facile d`oublier que ce ne fut pas le cas il y a dix ans. Une décennie est combien de temps Xbox Live a été avec nous, avec Microsoft le lancement du service en 2002.

A ce stade de joueurs PC de temps avait été de jouer en ligne pendant de nombreuses années, et la Xbox n`a même pas été la première console à présenter la connectivité Internet. Cet honneur est allé à la Sega Dreamcast, mais en utilisant un modem 33k dial-up pour jouer en ligne n`a jamais été va couper la moutarde. Il a été laissé à Microsoft à innover, et pour obtenir des jeux en ligne sur consoles droite.

Xbox Live a débuté un an après le lancement de la Xbox originale, le 15 novembre 2002. Signification Xbox Live a récemment célébré son 10e anniversaire. Depuis sa création Xbox Live a évolué et grandi bien au-delà des attentes début. Il est formé une partie intégrante de deux consoles, avait makeovers et mises à jour de fonctionnalités nombreuses, et aidé l`adoption de la télévision en ligne.

En outre, Xbox Live - Et dans une moindre mesure, son concurrent PlayStation Network - a changé le jeu dans une variété de façons. Quelques bonnes, certaines mauvaises, la plupart un peu des deux. Ce qui suit sont cinq façons dont je me sens Xbox Live a changé le jeu pour le meilleur ou le pire.

Multijoueur est roi

Xbox Live

Ceci est le premier sur la liste, car il est le moyen le plus évident dans lequel Xbox Live a changé le jeu. Il fut un temps où le jeu était tout au sujet de l`expérience solo. Un titre aurait de multiples niveaux ou un grand environnement, un niveau de difficulté difficile d`ajouter une certaine longévité, et un mode campagne ou une histoire qui avait le plus besoin de l`attention du développeur. Maintenant, les tables ont tourné.

Il y a encore des jeux dédiés aux joueurs individuels, en particulier les jeux de rôle et les aventures d`action, mais de façon générale les éléments multijoueurs ont pris le relais. Cela est particulièrement vrai de tir à la première personne, un genre qui est seulement aussi populaire qu`il est parce que la plupart des gens jouent en ligne pendant des semaines, des mois, voire des années. Dès lors, pourquoi la dernière Appel du devoir vend un gazillion copies chaque novembre.

Bon ou mauvais? Un peu des deux. Après avoir connu la large éventail de personnes vous rencontrez en ligne, je préfère jouer hors ligne la plupart du temps. Cela signifie donc la cueillette et le choix de certains jeux dont les expériences solo ont eu autant de temps et les efforts consacrés à eux comme leurs expériences multijoueurs. Cependant, le jeu en ligne a augmenté la longévité de nombreux jeux par une quantité incroyable.

Patches Aplenty

pourquoi xbox live est bonne

Je me souviens d`une fois, il n`y a pas si longtemps, une fois un jeu livré il était intouchable par les mains du développeur. À moins d`un rappel énorme des bugs trouvés après un match a été libéré dans la nature serait pour toujours continuer à faire partie du code. Cela signifiait la plupart des développeurs passeraient plus de temps et d`énergie sur l`AQ tests (Quality Assurance). Maintenant, grâce à Xbox Live, patchs a changé cette culture complètement.

Les jeux sont toujours rigoureusement vérifiés pour les bugs et erreurs de testeurs (comme on le voit dans les crédits de la plupart des titres), mais les développeurs savent qu`ils ont une sortie facile si quelque chose devait se glisser à travers le filet. Les joueurs sont maintenant essentiellement la dernière ligne de défense, en fournissant le tour final des tests QA. Si des problèmes sont détectés et signalés puis un patch peut être libéré dans l`éther qui résout le problème.

Bon ou mauvais? Un peu des deux. Il est certainement agréable - à la fois pour les joueurs et les développeurs - d`avoir la possibilité de corriger les bugs, mais ces bugs devraient vraiment pas être là en premier lieu. Il y a eu de nombreux cas de jeux étant précipités à temps pour la saison des fêtes, étant entendu que tous les problèmes rencontrés avec le code final peuvent être patchés plus tard.

Gamerscore Glory

pourquoi xbox live est bonne

Chaque membre Xbox Live a un Gamerscore, qui est calculé par le nombre de points gagnés par les réalisations. Ces points sont attribués pour chaque défi atteint. Une réalisation pourrait être battu un certain niveau dans un jeu ou d`obtenir un certain nombre de tués dans un match multijoueur. Quelques réalisations sont faciles, certains sont difficiles, et certains sont presque impossible.

Réalisations peuvent être ignorées tout à fait, ce qui est ce que je personnellement tendance à faire. Si je les obtiens, puis une grande, sinon, le monde continue de tourner. Cependant, tous ne sont pas aussi facile va sur ces choses comme je suis. Et cela est lorsque le besoin de gagner Réalisations à un total Gamerscore peut causer des problèmes. Si vous avez le TOC (trouble obsessionnel compulsif) dans le monde réel, alors vous aurez probablement avoir du mal à laisser de réalisations inassouvi.

Bon ou mauvais? Un peu des deux. Les réalisations sont un petit plus pour la plupart des jeux, et peuvent ajouter un peu de longévité à un titre qui a une courte campagne et d`appel multijoueur limité. Cependant, je déteste penser combien d`heures ont été gaspillés par des personnes chassant Réalisations afin d`obtenir de meilleurs totaux de Gamerscore. Et à quelle fin?

Pas de PC, No Problem

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Jeux PC a été dans le marasme depuis plusieurs années maintenant (cue les joueurs PC cracher la bile à l`unisson). Il est pas que jouer à des jeux sur un PC suce, il est juste que seul le véritablement dédié peut être la peine d`aller dans cette voie. À moins que, comme moi, vous ne jouez sur PC de temps en temps, et seulement ceux qui sont vieux de plusieurs années.

La Xbox, et ensuite le Xbox 360, aidé à diminuer la pertinence du jeu sur PC plus loin que jamais. Et Xbox Live a été la goutte qui a fait déborder le vase. Lorsque vous avez le choix entre jouer à un jeu sur une énorme télévision dans votre salon en ne faisant rien, mais l`insertion d`un disque, ou jouer à un jeu sur un moniteur dans votre chambre à coucher après avoir joué avec des installations et des problèmes de compatibilité, puis la console sera toujours l`emporter.

Bon ou mauvais? Bien. PC gaming est pas encore mort, et ne sera probablement jamais mourir complètement. Mais ce que la Xbox et Xbox Live a été donner à ceux d`entre nous qui n`apprécie pas jouer à des jeux sur un PC une expérience qui est très proche de lui. Il a permis aux joueurs de la console pour saisir les meilleures choses sur le jeu sur PC (en ignorant le pire) et les présenter dans un environnement beaucoup plus convivial.

immenses Indie

xbox est impressionnante vivre

Ce changement est souvent négligé que Xbox Live (et plus tard, PSN) nous a donné. Mais il est une question importante qui ne devrait pas être ignorée. Il est, en substance, l`émergence d`un nouveau marché pour les développeurs petits et / ou indépendants jeux de vendre leurs produits directement aux joueurs. Le Xbox Live Arcade est plein de grands jeux, dont certains sont les titres les mieux cotées sur le système.

Ces immenses jeux indépendants comprennent Tresser, Super Meat Boy, Castle Crashers, et la génialité libre qui est Minecraft. Certains de ces jeux ne serait probablement pas exister sans Xbox Live, et ils auraient certainement pas trouvé le public qu`ils ont. Ils peuvent ne pas être des chefs-d`œuvre visuels créés à partir de vastes budgets, mais ils sont toujours des tranches fantastiques de jeu le ciel.

Bon ou mauvais? Bien. À bien des égards les jeux indépendants qui sont devenus frappe grâce à ce service en direct nous ont rappelé ce qui fait un bon match. Il n`a pas d`importance si les graphismes sont rares ou sans intérêt, tant que le gameplay et l`histoire sont divertissants et convaincante. Dans le long terme, cela peut signifier de grands noms éditeurs perdent leur mainmise sur l`industrie.

Conclusions

Tout cela est, bien sûr, que mon avis. Comme indiqué par le [Avis] dans le titre. Cela signifie que vous êtes libre soit d`accord ou pas d`accord avec mon point de vue, et je salue toute discussion sur le sujet.

Pensez-vous que le Xbox Live a été une force pour bon ou mauvais dans les 10 années écoulées depuis son apparition? Avez-vous préféré le jeu avant multijoueur en ligne est devenu la première préoccupation pour de nombreux développeurs? Y at-il des moyens, autres que ceux mentionnés ci-dessus, vous vous sentez Xbox Live a changé le jeu? Faites-nous savoir vos pensées dans la section des commentaires ci-dessous.

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